Description
Engagez les élèves du secondaire dans les matières STEAM, enseignez-leur comment utiliser la technologie comme outil dans un environnement d’apprentissage ludique et pratique, et comment appliquer ces connaissances dans le monde réel. Un programme multi-curriculaire modulaire, CTC GOz, offre aux éducateurs une approche pratique et facile à utiliser des concepts de la STEAM grâce à l’apprentissage basé sur le projet et permet aux étudiants de concevoir, de créer et de tester une série de projets ludiques et bien documentés et d’expériences faciles à assembler. Pensez-y comme des pinceaux et des peintures – vous donnez à vos étudiants ce dont ils ont besoin pour créer, apprendre et s’épanouir pendant que l’approche collaborative et pratique leur enseigne d’importantes compétences du 21ème siècle. Vous obtiendrez également un soutien pédagogique total avec des webinaires, des vidéos et des contacts directs avec un expert.
L’OGL (CAC) – Le module de base est un programme de démarrage comprenant huit leçons, huit projets guidés et six projets autoguidés qui enseignent aux étudiants comment utiliser l’électronique et leur donnent une introduction à la programmation et au codage. Les leçons augmentent en difficulté depuis les bases jusqu’à l’apprentissage de différentes capacités de programmation et la construction de circuits pour différents capteurs et actionneurs. Au cours des six projets guidés, les étudiants pratiquent la construction de structures et l’application des connaissances acquises dans les cours. Une fois que vous aurez terminé les leçons et les projets, vous serez prêt, bien informé et avoir la confiance nécessaire pour enseigner les six projets auto-guidés.
Qu’est-ce que chaque module inclut?
Le CCT GO Kit de module de base, qui comprend tout le matériel dont vous avez besoin pour enseigner 24 étudiants pendant 20 séances :
- 8x cartes programmables Arduino UNO Wi-Fi Rev2: Wi-Fi-enabled, avec la possibilité de lire les entrées et de contrôler les sorties
- 8x Arduino Education Shield: conseils supplémentaires adaptés à des fins éducatives pour permettre un apprentissage rapide et facile tout au long des projets de construction. Ces cartes se connectent aux cartes programmables pour étendre leur fonctionnalité et disposent d’un lecteur de carte SD et d’un connecteur audio.
- 2 panneaux à pain de taille différente pour chaque carte: Utilisé pour faciliter la construction des circuits – Composants électroniques, y compris les résistances, les LED, les boutons-poussoirs et les buzzers
- 8 piles 9V avec deux connecteurs de batterie chacune – Fils de sautoir et câbles USB
- 8 fils de sautoir et câbles USB
- Pièces de construction modulaires pour la construction de huit projets guidés différents (selon les fichiers téléchargeables à l’intérieur de la plate-forme de contenu)
- Boîtes à composants pour chaque groupe d’élèves avec tout ce dont ils ont besoin pour travailler sur les leçons expérimentales:
- 1x capteur à ultrasons
- 2x bouton-poussoir
- 1x potentiomètre
- 1x tête de bouton
- 10x 220 ohms Résistances
- 5x Résistors 10K
- 1x phototransistor
- 1x piézoisme
- 6x LED de 10 mm
- DEL de 6 x 5 mm
- Composants de rechange et pièces de rechange pour faciliter la gestion des salles de classe:
- 4x billes d’acier
- 2x capteur à ultrasons
- 2x ressort
- 2x piézoisme
- 2x potentiomètre
- 2 têtes de bouton
- 2x phototransistors
- 12x LED de 5 mm
- 12x LED de 10 mm
- 16x Boutons d’arcade
- Plateforme logicielle pour les éducateurs avec tout le matériel dont vous avez besoin pour chaque leçon
- Ressources pour vous aider dans la préparation des cours
- Conseils de contenu
- Temps de rédaction de suggestions pour la gestion des salles de classe et les liens entre les programmes
- Plateforme logicielle pour les élèves avec des instructions étape par étape, des vidéos d’assemblage et des activités ludiques pour les aider à se lancer dans la programmation
- Électronique et construction de projets interactifs pleinement fonctionnels (les éducateurs ont également accès préalablement à cette plate-forme afin qu’ils puissent préparer et adapter leurs plans de cours)
- Formation et soutien, y compris un webinaire de formation de bienvenue avec un expert de l’éducation Arduino
- Vis vidéos de formation qui expliquent les concepts de chaque leçon, des vidéos plus courtes qui s’étendent sur le contenu des leçons, et l’assistance directe par courrier électronique d’un expert en éducation.
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